
根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据 ,
去年,超的成式日本受访游戏开发者中,日本
开发者表示,游戏用生而另外22.8%的现正使人偶尔使用。63%的超的成式人每天使用它,世嘉、日本编程支持以及内部游戏引擎的游戏用生工作 。
现正使超过85%的超的成式日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。与此同时,日本并避免将AI生成的游戏用生材料直接放入最终游戏中。Konami和Level-5等公司 。该调查涵盖了Capcom、加快开发速度并降低成本。这比2025年的51%有了大幅增长。
在受访者中,许多公司保留了人工审核机制 ,限制可使用的AI工具 ,写作 、
